約 587,203 件
https://w.atwiki.jp/lastworldwiki/pages/16.html
家の作り方 家を作る場所家は地上ではなく、できるだけ地下に作りましょう 家の構造例青ゾーンは寝室兼銃倉庫、赤ゾーンは作業台やかまど、銃用作業台の置き場、黄ゾーンは倉庫、緑ゾーンは侵入者を撃つ用のエリア 家はできるだけレイドされないように複雑に、かつわかりにくいように作ることが大切です
https://w.atwiki.jp/minnaland/pages/11.html
ここでは国の作り方を載せていく 国旗 ┃ 国章 ┃ ┃ ┃ ┃ 国名 人口 公用語 Gdp 通貨 首都 最大の都市 政府 最高指導者 説明 大陸の位置 隣の国 その他 文化 歴史(やりたい方だけどうぞ) 治安 スポーツ 遊び(やりたい方だけどうぞ) やりたい人だけどうぞ 山 川 海
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/12.html
更新日:2008/09/17 15 46 55 ゲームの作り方ガイド 素材ファイルの作り方 サーバ設置方法 備考制作する上であると便利なツール| ゲームの作り方ガイド swfAdvは.swfファイル単体だけではなく、画像や音声ファイル、シナリオ本文や演出内容が書かれた シナリオファイルなどの複数の素材ファイルから成り立っています。 本体である「swfAdv.swf」は、用意された素材ファイル群を読み取ってゲームを再生する再生機としての 役目を持ちゲーム製作者は、素材ファイルに.swfファイル使用する場合を除き、Adobe Flashを 使用しなくてもゲームを作ることが可能です。((*1)) また、開発blogにてゲーム制作録を始めておりますのでそちらも合わせてご覧下さい。 素材ファイルの作り方 基本設定ファイル シナリオファイル 背景画像素材 キャラクターファイル SEファイル 外部ムービーファイル swfAdv本体のカスタマイズ サーバ設置方法 swfAdvをWeb上で公開するには、Webサーバにアップロードする必要があります。 お使いのFTPクライアントツール等でサーバにアップロードして下さい。 FTPツールの使い方例 ・siriasu.net - FFFTPの使い方 swfAdvサーバ設置手順 備考 制作する上であると便利なツール| シナリオファイルエディタ ■XMLEDITOR http //www.xmleditor.jp/ ■EmEditor http //jp.emurasoft.com/ ■TeraPad http //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/ グラフィックエディタ ■Pixia http //www.pixia.jp/ 音声関連 ■SoundEngine http //www.cycleof5th.com/products/soundengine/ FTPクライアント ■FFFTP http //www2.biglobe.ne.jp/~sota/ffftp.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/laliberte/pages/20.html
ページの作り方講座 自由に使っていいよ! と言われたところで割と困るよね。とりあえずページの作り方を書いていくよ。 (書いてる人も、今まで使った事がないので間違ってる所があるかも) 1.メニューを編集 2.ページを作製 3.内容の書き方 4.画像ファイルの取扱い 5.その他
https://w.atwiki.jp/williamsan55nyanya/pages/113.html
ページの作り方 新しいページの作り方を教えるぞ まぁ古い社員なら知っているかもしれないが ここを押してくれ 新規ページ作成から勝手に作ってくれてオーケー @ウィキモードがおすすめ @ウィキでググって解説を読んでくれ 編集したければ隣の編集を押せばいい
https://w.atwiki.jp/rainbowclock/pages/15.html
スキンとは、このアプリケーションで時刻を埋め込んで表示するために使える画像のことです。 画像1枚でできる簡易スキンと、画像とXMLファイルの組み合わせの通常スキンがあります。 通常スキンはきめ細かい設定ができますが、XMLファイルの知識が必要です。 簡易スキンはXMLファイルをいじらなくても作成でき、配布も簡単ですが、できることは限られています。(文字色の変更と文字表示位置の大まかな指定しかできません。)また、特にAndroid版ではファイルの解析に多少の時間がかかり、スキンの切り替えが遅れます。 .NET版、Java版の本体に添付されたスキンに使用されている画像のサイズは240x320pxとなっています。 スキンに使用する画像のサイズは必ずしもこれに合わせる必要はありません。 ただし、.NET版、Java版においては画像サイズがそのまま表示サイズになるので、あまり大きな画像を使うと邪魔になります。 また、Android版では元の画像サイズによらず、画面いっぱいに画像が拡大されます。そのため、あまり小さい画像を使うと表示が汚くなります。できるだけ画面の解像度に近い画像を使用してください。 なお、スキンの作り方についてはどの版でも同じです。 簡易スキンの作り方 通常スキンの作り方
https://w.atwiki.jp/saraku_tea/pages/16.html
お茶の作り方
https://w.atwiki.jp/hidamary/pages/18.html
目次の作り方
https://w.atwiki.jp/keiocameraclub/pages/41.html
薬品の作り方 誤解されている方が多いのですが、暗管の仕事は薬品を買ってくることまでです。 基本的に薬品づくりは各自ですることになっております。 そこで、暗室で皆さんが薬品を作れるように簡単に作り方を書いておきました。 なお、こちらのページにある情報はあくまで一般的なものです。 各薬品ごとの作成方法はパッケージに作り方が書いてありますので必ず参考にしてください。 2013年より液体の薬品を導入しました、使用方法についてはパッケージを参照してください 現像液 作るためにはまずお湯が必要となります。 現像液は水道水で作ると傷んでしまうので、必ず一度沸騰させて中の成分を飛ばしてください。 現像と書いてあるプラスチックのでかいビーカーのような入れ物(メスカップというそうです)があるので、その中に生協のお湯を汲んで来るのが簡単だと思います。 生協があいてないときは、ポッドでお湯を沸かしてください。 お湯の準備が終わりましたら「パピトール」と書いてある白い袋を用意してください。 詳しい説明は裏面を見れば何とかなると思うので割愛させていただきます。 生協のカップめん用のお湯は温度が高いので冷まさなくてはいけませんが、水道水を入れると沸騰させた意味がなくなるので注意してください。 あとはパッケージの説明に従って原液を作ります。 作り終わったら、「原液」と書いてある茶色い入れ物に入れて保存しておきましょう。 酸素に反応するのでなみなみとそそぐのが長持ちさせるコツです。 実際に使用するときは二倍希釈してください。このときは水道水でオーケーです。 もし床にこぼれてもモップできちんと拭いておけば問題ないでしょう。 停止液 富士酢酸と書いてある白いボトルがあるので、それを使ってください。 分量は、水2リットルに対してキャップ4、5杯くらいがいいでしょう。 定着液 コダック・フィクサーと書いてある黄色い袋を用意してください。 まず、「英語で書いてあってわけわかんねーよ」というツッコミを我慢してください。 あと、フィルム現像用の薬品と間違えないように注意してください。 現像液とは違って用意するのは水でオッケーです。(服に付くとしみになって取れないので注意) 定着液の成分は35度以上でダメになってしまうので、現像液のお湯は使わないでください 作るときは、1ガロン用なので単位が中途半端かもしれませんが、裏面に書いてある絵と数字を頼りに粉を水に溶かしてください。 注意事項(重要) 現像液と定着液はそれぞれ強アルカリと強酸なので、取扱いには十分注意してください。 特に、水道に垂れ流すようなことはせず、きちんと分別してポリタンクの中にいれましょう。 ちなみに混ざると毒性のあるガスが発生します。
https://w.atwiki.jp/de-bono/pages/13.html
問題の作り方(操作方法) 作って!by管理人